StudyQuest アーケードの遊び方
メダルは無料で配る遊技専用メダルです。購入・換金・景品交換・譲渡・Gold への交換はできません。
メダルの入手と使い道
| 区分 | できること | できないこと |
|---|---|---|
| 手に入れる | 初回 1000 枚/1 日 1 回の補給(残高が 500 枚未満のとき 500 枚まで)/学習コーナーで正解すると 1 問 20 枚(1 日 2000 枚まで)/全員クイズの正解 30 枚 | 購入、有料会員の特典、Gold・ポイント・アイテムからの交換、他の人から受け取る |
| 使う | パチンコの発射(1 玉 1 枚)、スロットのベット、テーブルゲーム(ルーレット・ブラックジャック・花札・ダウト・丁半)の賭け、メダルプッシャー(コイン落とし・まつりプッシャー)への投入 | Gold・アイテム・有料サービスへの交換、出品、送る・贈る、ほかのプレイヤーとの賭け(花札・ダウトの相手は CPU だけ。ほかの人と遊べる 7並べ・ババ抜き・学習すごろく・キャリアロード・卓球・百人一首はメダルを使いません) |
| 勝ったとき | 同じメダルが増える/表示専用の称号 | 換金、景品との交換、他のサービスで使う |
残高の上限は 99999 枚です。上限を超えた分は記録を残して切り捨てます。メダルがマイナスになることはありません。
台ごとの確率と理論払出率
理論払出率は「払い出したメダル ÷ 使ったメダル」の長期的な期待値です。運だけで遊ぶと 100% を下回り、台に出題される問題にすべて正解すると 100% を少し上回るように作っています。短い時間では大きく上下します。
ブラックジャックは最適な打ち方(基本戦略)をしたときの値です。花札とダウトは腕前で変わるため、CPU と同じ打ち方をする基準プレイヤーで 20 万回ずつ遊ばせたシミュレーションの値(※)を載せています。
| 台 | 種類 | 主な仕様 | 運だけ | 全問正解 | 出題 |
|---|---|---|---|---|---|
| クルタン☆基本情報 ST | パチンコ |
大当たり 1/99(通常時)・1/40(ST 中) 大当たり 1 回の払い出し 800 玉(差し引き)/ST 50 回転 ST 突入率: 不正解・未回答 50% → 正解 60% |
95.6% | 104.2% | 基本情報 |
| セキュリティ・ガーディアン 甘 | パチンコ |
大当たり 1/77(通常時)・1/30(ST 中) 大当たり 1 回の払い出し 600 玉(差し引き)/ST 30 回転 ST 突入率: 不正解・未回答 50% → 正解 60% |
94.3% | 101.1% | セキュリティ |
| 仕訳ラッシュ 7 | スロット |
1 ゲーム 3 枚/BIG 1/240(252 枚)・REG 1/400(96 枚) BIG 後の学習ラッシュ: 3 問、正解 1 問 20 枚 |
95.2% | 103.6% | 簿記 |
| ビット・フラッシュ | スロット |
1 ゲーム 3 枚/BIG 1/320(240 枚)・REG 1/320(120 枚) BIG 後の学習ラッシュ: 3 問、正解 1 問 20 枚 |
95.2% | 101.4% | 基本情報 |
| ゼロチャンス・ルーレット | ルーレット |
0〜36 のシングルゼロ/1 回 100 枚まで ゼロチャンス: 0 で負けた賭け金について出題、正解で負け分の 2 倍 |
97.3% | 102.7% | ITパスポート |
| ブラックジャック 21 | ブラックジャック |
賭け 10〜100 枚(10 枚単位)/ブラックジャック 3:2 引き分けクイズ: 正解で引き分けた賭け金の 40% |
99.5% | 102.9% | 応用情報 |
| こいこい茶屋 | 花札(こいこい) |
CPU と 1 局。勝つと 1 文ごとに賭け金の 20%(最大 3 倍) 上がりクイズ: 正解で 1 文ぶん上乗せ |
94.0%※ | 104.4%※ | ネットワーク |
| ダウト・ラウンジ | ダウト |
CPU 3 人と対戦。1 位は賭け金の 3.0 倍、2 位は 0.8 倍 勝利ボーナスクイズ: 正解で賭け金の 30% |
96.8%※ | 104.3%※ | データベース |
| 丁半 和室 | 丁半(サイコロ) |
サイコロ 2 つの合計が偶数なら丁、奇数なら半(どちらも 18/36)。賭け 20・40・60・100 枚 当たりは賭け金の 1.9 倍。学び直しクイズ: 外れたときに出題、正解で賭け金の 15% |
95.0% | 102.5% | ITパスポート |
| コイン落とし・スタディ | メダルプッシャー |
1 回に 10 枚まで投入/SLOT の穴に入るのは、レバーを動かさないとき約 15 枚に 1 回(狙い方で変わる) 狙い方による払出率の幅: 運のみ 80.5〜95.9%・学習込み 84.2〜106.1% ジャックポット 40 枚 学習チャンス: 正解 70 枚・不正解 3 枚 |
88.8%※ | 106.1%※ | ITパスポート |
| まつりプッシャー(8 人用) | メダルプッシャー |
1 回に 10 枚まで投入/SLOT の穴に入るのは、レバーを動かさないとき約 14 枚に 1 回(狙い方で変わる) 狙い方による払出率の幅: 運のみ 79.2〜95.5%・学習込み 85.2〜106.7% みんなのジャックポット: 25 枚から、ホールで入ったメダル 1 枚ごとに台が 0.01 枚ずつ積み増し(平均 39 枚) 学習チャンス: 正解 70 枚・不正解 3 枚 |
88.1%※ | 106.7%※ | 基本情報 |
| 7並べ・スタディテーブル | 7並べ | メダルを使いません(クイズの正解だけ、学習コーナーと同じ報酬) | — | — | 基本情報 |
| ババ抜き・ラウンジ | ババ抜き | メダルを使いません(クイズの正解だけ、学習コーナーと同じ報酬) | — | — | セキュリティ |
| 学習すごろく | 学習すごろく | メダルを使いません(クイズの正解だけ、学習コーナーと同じ報酬) | — | — | ITパスポート |
| キャリアロード | キャリアロード | メダルを使いません(クイズの正解だけ、学習コーナーと同じ報酬) | — | — | 応用情報 |
| VR 卓球 | 卓球 | メダルを使いません(クイズの正解だけ、学習コーナーと同じ報酬) | — | — | 全資格 |
| VR 卓球・ダブルス | 卓球 | メダルを使いません(クイズの正解だけ、学習コーナーと同じ報酬) | — | — | 全資格 |
| 百人一首・歌の間 | 百人一首 | メダルを使いません(クイズの正解だけ、学習コーナーと同じ報酬) | — | — | 全資格 |
| 投扇興・和室の的座 | 投扇興 | メダルを使いません(クイズの正解だけ、学習コーナーと同じ報酬) | — | — | 全資格 |
| ダーツ・カウントアップ | ダーツ | メダルを使いません(クイズの正解だけ、学習コーナーと同じ報酬) | — | — | 全資格 |
| ボウリング・10 フレーム | ボウリング | メダルを使いません(クイズの正解だけ、学習コーナーと同じ報酬) | — | — | 全資格 |
| 輪投げ・縁日通り | 輪投げ | メダルを使いません(クイズの正解だけ、学習コーナーと同じ報酬) | — | — | 全資格 |
| 射的・縁日通り | 射的 | メダルを使いません(クイズの正解だけ、学習コーナーと同じ報酬) | — | — | 全資格 |
| 金魚すくい・縁日通り | 金魚すくい | メダルを使いません(クイズの正解だけ、学習コーナーと同じ報酬) | — | — | 全資格 |
| 型抜き・縁日通り | 型抜き | メダルを使いません(クイズの正解だけ、学習コーナーと同じ報酬) | — | — | 全資格 |
| ヨーヨーすくい・縁日通り | ヨーヨーすくい | メダルを使いません(クイズの正解だけ、学習コーナーと同じ報酬) | — | — | 全資格 |
| カラオケ個室 | カラオケ | メダルを使いません(クイズの正解だけ、学習コーナーと同じ報酬) | — | — | 全資格 |
テーブルゲームのルール
- ルーレット: 盤のマスにメダルを置いてスピン。1 目賭けは 36 倍、ダズン・コラムは 3 倍、赤黒・奇数偶数・前半後半は 2 倍(賭けたメダルを含む)。当たり番号はスピンした時点でサーバが決めます。
- ブラックジャック: カードは毎回よく混ぜた 52 枚から引きます。ディーラーはソフト 17 で止まり、表が A か 10 のときは配った時点でブラックジャックかどうかを確かめます。ダブルダウンは最初の 2 枚で、スプリットは同じ数字(10・J・Q・K は同じ扱い)で 1 回だけ。A のスプリットは 1 枚ずつで終わりです。インシュランスとサレンダーはありません。
- 花札(こいこい): 手札 8 枚・場 8 枚で、あなたが先手。手札を出して場の同じ月の札を取り、山札をめくってまた取ります(めくった札が場の 2 枚と合うときは点の高い札を自動で取ります)。役ができたら「上がる」か「こいこい」。相手がこいこいしている間に上がると 2 倍。役: 五光 10/四光 8/雨四光 7/三光 5/花見で一杯 5/月見で一杯 5/猪鹿蝶 5/赤短 5/青短 5/タネ 5 枚で 1/タン 5 枚で 1/カス 10 枚で 1(以降 1 枚ごとに +1)。誰も上がらなければ流局で、賭けたメダルは戻ります。
- ダウト: 52 枚を 4 人に配り、A→2→…→K の順に、いまの数字として 1〜4 枚を裏向きに出します(うそでも OK)。ほかの人は出した人の次から順に「ダウト」できます。めくって全部本当ならダウトした人が、1 枚でも違えば出した人が場の山を引き取ります。最初に手札がなくなった人の勝ち。160 回出しても決着しないときは手札の少ない順で順位を付けます。
- 丁半(東側の和室): 丁(偶数)か半(奇数)と賭け金を選んで「勝負」。サイコロは「勝負」を押した時点でサーバが振り、壺を開けるまで画面には届きません。当たりは賭け金の 1.9 倍(賭けたメダルを含む)。1 と 1 のような同じ目(ゾロ目)も、合計が偶数なので丁です。
- 投扇興(東の和室・2〜4 人): 的座から一間先の枕(台)に立てた蝶へ扇を投げます。画面を押し、押したまま上へ払って離すと、払った速さで、離した所へ向かって扇が飛びます(速く払うほど遠くへ、蝶より上で離すほど山なり)。扇は重力と空気の抵抗を受けて飛び、蝶に当たれば蝶は弾かれ、扇は枕に乗る・枕にもたれる・畳に落ちるのどれかで止まります。扇・蝶・枕の形に銘(源氏物語の巻名)が付き、その点が入ります。合計点の多い人が勝ちです。銘クイズに正解すると、次の 1 投だけ払っている間に扇の飛ぶ線(予測線)が見えます。メダルは使いません。
- CPU は自分の手札と、場に出た枚数だけを見て判断します(ほかの人の手札は見ません)。山札の並びと CPU の手札はサーバだけが持ち、画面には届きません。
7並べ・ババ抜き・すごろく・キャリアロード・卓球・ダーツ
ホールの南側にあります。空いた席には CPU が入ります。どれもメダルを使いません(勝ち負けでメダルが人から人へ移ることはありません)。クイズに正解したときだけ、学習コーナーと同じ報酬を同じ 1 日の上限の中で受け取れます。
- 7並べ(2〜4 人): ジョーカー抜きの 52 枚を配り、7 を最初に並べて、♦7 を持っていた人から時計回りに進みます。場のカードの隣(同じマークで数字が 1 つ違う)を 1 枚出します。出せるカードがあってもパスできますが、パスの回数には上限があり、超えると失格です(手札を全部場に並べます)。A と K の先にはつながりません。手札を出し切った順に順位が付きます。自分の番に「パス札クイズ」に正解すると、次のパスを回数に数えません。
- ババ抜き(2〜4 人): 52 枚にジョーカー 1 枚を足して配り、同じ数字の 2 枚組を捨ててから、次の人の手札を 1 枚ずつ引きます。最後にジョーカーを持って残った人の負けです。手札の並びは引くたびにサーバが混ぜ直すので、位置でジョーカーを追うことはできません。「ヒントクイズ」に正解すると、相手がジョーカーを持っているか、持っていれば手札の左半分と右半分のどちらにあるかが分かります。
- 学習すごろく(2〜4 人): サイコロで進み、ゴールぴったりでなければ余った分だけ戻ります。マスは クイズ(正解で進む)・進む・戻る・休み・もう一回 の 5 種類。誰かがゴールしたら終わりで、ほかの人は進んだマスの多い順です。
- キャリアロード(2〜4 人): ルーレットで進み、ゲームの中だけの点数「キャリアポイント(CP)」を集めます(メダルや Gold とは関係なく、終わると残りません)。資格試験のマスはクイズで、正解すると資格が増えて給料も上がります。分かれ道で資格ルートか就職ルートを選び、全員が引退したら「CP + 資格の数に応じた点」で順位を決めます。
- ダーツ(2〜4 人・カウントアップ): 南の壁の的へ、1 巡 3 投を 5 巡。狙い(左右)と力(上下)のゲージを真ん中で止めるほど中心に寄ります。外側の細い輪は 2 倍、内側の細い輪は 3 倍、中心のブルは 50 点(その外の輪は 25 点)。合計点の多い人が勝ちです。的クイズに正解すると、次の 1 投だけ手ぶれが半分になります。
- 卓球(シングルス 2 人・ダブルス 4 人): 11 点先取・2 点差。ログインしていればほかのプレイヤーと、空いた席は CPU が打ちます(ゲストは CPU とだけ)。ダブルス台では同じ側の 2 人が交互に打ちます。操作は下の「操作」にあります。
- CPU のクイズは決まった確率で正解します。人のクイズは、時間切れや答えずに進むと不正解と同じ扱いです。
百人一首(歌の間)
和室の北にある「歌の間」で遊びます(和室の襖から入ります)。2〜4 人で、空いた席には CPU が入ります。メダルは使いません。クイズに正解したときだけ、学習コーナーと同じ報酬を同じ 1 日の上限の中で受け取れます。
- 遊び方(散らし取り): 場に取り札(下の句)を並べ、読み手が上の句 → 下の句の順に読みます。読まれた歌の取り札を早い者勝ちで取り、取った枚数の多い人が勝ちです。
- 取り方: 画面いっぱいに映った場の札を直接クリック(タッチ)します。指している札は少し浮きます。キーボードや読み上げソフトで遊ぶときは、操作パネルの「取り札を一覧から取る」を開くとボタンで取れます。
- 読み上げ: ブラウザの読み上げ(音声合成)で読みます。「読み上げ: オン/オフ」で切り替えられます。読み上げが使えない端末でも、読まれている歌は画面に文字で出るので同じように遊べます。
- お手つき: 違う札を取ると、取った札を 1 枚場へ戻し、その歌はもう取れません。誰も取らないまま時間が過ぎた歌は「空札」として流れ、札は場に残ります。
- 決まり字クイズ: 1 局に 3 回まで受けられます。正解すると次の 1 首だけ取り札が光り、決まり字(その歌だと分かる最短の読み)も教えてもらえます。
- 順位: 取った枚数からお手つきの数を引いた点で決めます。1 局に 5 枚以上取ると称号「歌詠みの耳」がもらえます。
- CPU の速さは台の設定で決まります(人の読み上げの速さでは有利・不利が出ないよう、取る早さはサーバの時計で判定します)。
- 歌は小倉百人一首の 100 首(13 世紀の古典)です。取り札の下の句と決まり字は、収録した読みから自動で作っています。
和室と庭
- ホールの東の増築部分に和室(丁半・花札)と歌の間(百人一首)があります。
- 和室の南の窓からは和風庭園が見えます(枯山水・苔むした岩・池・竹林・石灯籠・鹿威し)。庭の植栽と水は、StudyQuest の「はじまりの町」と同じアセットを使っています。庭には出られません。
- 鹿威しは約 9 秒ごとに竹が石を打ちます(音は和室の近くにいるときだけ鳴ります)。
縁日通り
ホールの縁日通りに屋台が並びます。どれも 2〜4 人で、空いた席には CPU が入ります。メダルは使いません。射的・金魚すくい・ヨーヨーすくいは、コルク・ポイ・金魚・ヨーヨーの動きを計算して結果を決めます(サーバと画面は同じ計算をします。運で当たり外れを決めてはいません)。
- 射的: 照準を景品に合わせてクリックすると、銃口から照準の点へ向けてコルクが飛びます。コルクは重力で 4〜6 cm ほど落ちるので、照準より少し下に当たります。当たった高さが高いほど景品を後ろへ倒す勢いが大きく、軽い景品ほど倒れやすく、端に当てると力が逃げます。棚の板に当たると外れです。屋台のクイズに正解すると、次の 1 発だけコルクの飛ぶ線と当たる所が見えます。
- 金魚すくい: 押すとポイが水に入り、押したまま動かして、離すとすくい上げます。金魚は泳ぎ回り、ポイを近くに入れたときの波や速い動きに驚いて逃げます。紙は水に浸けている時間と、動かす速さ(水の抵抗)で弱り、金魚を載せて持ち上げると重さで破れることがあります。クイズに正解すると次の 1 回は紙の弱り方が半分です。
- ヨーヨーすくい: 押すと針金が水に下り、輪ゴムの輪の中へ動かして離すと釣り上げます。速く動かすと波でヨーヨーが逃げ、こよりは濡れている時間と、釣り上げるヨーヨーの重さで切れることがあります。大きいヨーヨーほど点が高く、重くなります。クイズに正解すると次の 1 回はこよりの弱り方が半分です。
- 輪投げ・型抜き: 狙う所をマウスでさして投げる/型の線の上を順につつきます。この 2 つは狙いに手ぶれが加わります(クイズに正解すると次の 1 回は手ぶれが半分)。
ボウリング場
ホールの西の奥にあります。2〜4 人で、空いた席には CPU が入ります。メダルは使いません。10 フレームの点の数え方は実物と同じです(ストライクは次の 2 投、スペアは次の 1 投を足す)。レーン(幅 1.06m・ファウルラインからヘッドピンまで 18.29m)とピンの並び(1 番が手前、7〜10 番が奥の横一列。ピンどうしの間隔 30.48cm)は実物の寸法です。
- 投げ方: 立ち位置を ← →、狙いをマウスでレーンの目印(スパット)に合わせ、回転を Q(左へ曲げる)/ E(右へ曲げる)で決めます。画面を押し、押したまま上へ振り上げて離すと、振り上げた速さが球の速さになります(横にぶれた振りは少しだけ向きにも乗ります)。キーボードだけなら ↑ ↓ で速さを決めて Space。ゲージや手ぶれの乱数はありません。
- 球の動き: 球はレーンを滑りながら進み、手前 12.2m の油の上ではあまり曲がらず、油の切れた奥で回転が効いて曲がり、やがて転がります。回転が多いほど・遅いほどよく曲がります。球の中心がレーンの端を越えるとガターで、ピンには届きません。
- 球の重さ: 6〜16 ポンドから選べます。重い球ほどピンに当たっても弾かれにくく、ピンをはじき飛ばしながら奥まで抜けますが、速くは投げられません(12 ポンドで秒速 9m まで)。
- ピン: 球と、弾かれたピンどうしの当たりで倒れます。倒れたピンは転がってほかのピンを倒し、デッキの脇の壁ではね返ることもあります。
- 球を拭く: 投げるたびに球にレーンの油が付き、曲がりにくくなります。自分の番に「球を拭く」で布を左右に動かすと油が取れます(1 投につき 1 回)。
- レーンのクイズ: 1 局に 2 回まで。正解すると次の 1 投だけ、球の通り道(予測線)が見えます。
- 持ち時間は 1 投 45 秒です。CPU は腕前ぶんのぶれを足して投げ、油が多く付くと球を拭きます。
カラオケの個室
ホールの南側のさらに奥、通り口から入る廊下沿いにカラオケの個室が並んでいます。1 部屋 4 人まで、ログインしている人だけが使えます。メダルは使いません。
- 曲の予約: 個室のソファに座り、YouTube の URL(または 11 文字の動画 ID)を入れて「予約する」。1 部屋 30 曲まで並べられ、自分の予約は流れる前なら取り消せます。個室の人は誰でも「この曲を飛ばす」で次の曲へ進められます。
- 映像: 個室の奥の画面に YouTube の埋め込みプレーヤーで流れます。後から入った人は、始まってからの位置から見られます。投稿者が埋め込みを許可していない動画(音楽の公式動画に多い)や、削除・非公開の動画は流せないので、自動で次の曲へ進みます。曲の音量は自分の画面だけで変えられます。
- マイク: 「マイクをつける」で、同じ個室に座っている人にだけ声が届きます。声は中継サーバ(TURN)を通してだけつなぐので、お互いの IP アドレスは相手に伝わりません。中継サーバが用意されていないときはマイクを使えません(曲の予約と再生は使えます)。響き(カラオケルーム・小部屋・ライブ・ホール)を選べます。ハウリングを防ぐため、ヘッドホンをおすすめします。
- 音は個室の外に漏れません: 映像と声は個室に座っている間だけ流れ、席を立つと止まります。個室の中ではホールの BGM も聞こえません。誰もいなくなった個室の予約は消えます。
- 予約の並びは一時的な記憶(最長 6 時間)にだけ置き、録音・録画はしません。
メダルプッシャー
- コイン落とし(1 人用)と、8 人で囲むまつりプッシャーがあります。投入口は手前(自分側)に左右 1 つずつあり、メダルは 2 枚の鉄板でできたシューターを転がって奥へ進み、2 段目(前後に動く板)の上に落ちます。
- メダルは台の物理で動きます。運で「何枚落ちるか」を決めることはありません。2 段目のメダルは板が奥へ下がるときに奥の壁に押されて 1 段目へ落ち、1 段目のメダルは板の前面に押されて手前の縁から落ちると受け皿に入ります(1 枚につき 1 枚の払い出し)。横の壁が途切れた所から横へこぼれたメダルは払い出しになりません。画面のメダルの動きは、サーバが計算したものとまったく同じです。
- シューターの出口はいつも左右に振れていて、レバーで振れの中心を左右に動かせます(← →・Shift + ← →)。中央へ寄せると横へこぼれにくく、動く板の SLOT の穴の上を通るように狙うと穴に入りやすくなります。狙い方で払出率が変わるので、上の表に幅を載せています。投入を始める時刻はサーバが少しだけずらします(ボタンを押してから一瞬待ってから入ります)。
- SLOT の穴に入るとスロット(抽選)が回ります。当たり・中当たり・ジャックポット・宝石・学習チャンスのどれが出るかだけは抽選です。当たりの枚数は受け皿の上の払い出し口から出てきます。宝石は 1 段目に出てきて、手前から落ちると決まった枚数になります。枚数は決まった時点で確定していて、途中で席を立っても減りません。
- 席に着いたときの台は、長く遊んだあとの台から始まります(前の人が残したメダルは引き継ぎません)。
- みんなのジャックポット(まつりプッシャー): ホールで入ったメダル 1 枚ごとに台が額を積み増し、当たった人が全額を受け取ります。積み増しは台が出すもので、ほかの人のメダルは減りません。当たると額ははじめに戻ります。平均の額は遊ぶ人数に関係なく一定なので、理論払出率も変わりません。
- 学習チャンス: 1 問に答えるまで、次のメダルは入れられません。正解すると多め、不正解や答えずに進んだときは少しだけメダルが降ってきます。
学習との連動
- 学習コーナー: 1 問ずつ出題。正解でメダルが増えます(1 日の上限あり)。
- ST 突入クイズ(パチンコ): 大当たりの後に 1 問。正解すると ST に入りやすくなります。答えずに進むと不正解と同じ扱いです。
- 学習ラッシュ(スロット): BIG の後に数問。正解ごとにメダルを追加で払い出します。次のゲームを回すと、残りの問題は終わります。
- ゼロチャンス・引き分けクイズ・上がりクイズ・勝利ボーナスクイズ・学び直しクイズ(テーブルゲーム): 決まった場面で 1 問。正解すると、出題したときに決めた枚数を追加で払い出します。次の回を始めると、答えていない問題は終わります。
- 全員クイズ: 15 分ごとに、ホールにいる全員へ同じ問題を出します(受付 90 秒)。報酬を受け取れるのはそのホールにいる人だけで、学習コーナーと合わせて 1 日 2000 枚までです。
- 回答はログイン中なら学習履歴に残り、弱点分析や復習キューに反映されます。間違えた問題は、あとで優先して出題されます。
遊びすぎないための仕組み
- 45 分続けて遊ぶと「学習休憩」になります。3 問正解するか、5 分待つと再開できます。
- 1 日に遊べる時間は、はじめは 120 分です。15〜180 分の範囲で変えられます(ホールの「時間の上限」)。下げる変更はすぐに、上げる変更は翌日から効きます。
- 学習休憩や上限に達したときは、新しい回(スピン・配る)を始められません。途中のハンドや局は最後まで遊べます。
- メダルの枚数を競うランキングはありません。ランキングは正解数だけで決まります。
操作
- パソコン: 画面をクリックすると歩けます(WASD / 矢印キー、Esc で解除)。台を見て E キーかクリックで座ります。
- スマートフォン: 左下のスティックで歩き、画面をドラッグして向きを変えます。台をタップすると座ります。
- パチンコ: 画面下のハンドルを右へ回すと、メダルがある限り 1 発ずつ打ち続けます(ドラッグ・マウスホイール・矢印キー)。回すほど強く打ち出し、左端まで戻すと止まります。「止め」ボタン(Space)で一時停止できます。
- パチンコの演出(リーチ・スーパーリーチ・保留の色など)は見た目だけで、当たりかどうかは玉が入賞口に入った時点でサーバが決めています。
- スロット: レバー(Space)で回し、左・中・右の停止ボタン(1・2・3)で止めます。払い出しはレバーを引いた時点で決まっていて、止め方では変わりません。ホールの中央の列と、東側のスロットコーナーにあります。
- テーブルゲーム: ホールの西側(入口から左手)にあります。丁半は東側の和室(暖簾の入口)です。卓の席を見てクリックすると座ります。操作は画面下のパネルで、主な操作にはキー(Space・H/S/D/P・1〜8・C/H など)も割り当てています。
- メダルプッシャー: 1 枚入れる(Space)・2 枚(左右のシューターに 1 枚ずつ)・まとめて入れる(Enter)・連続(A)。手前の左右 2 台のシューターは、画面下のレバーをドラッグするか、← →(右のシューターは Shift + ← →)で振れの中心を動かせます(狙い方で穴への入りやすさ・横へのこぼれやすさが変わります)。南側のメダルコーナーにあります。
- 卓球: 画面の上でマウス(タッチ)を動かすとラケットが動きます。Space かクリック(タッチ)を押している間に力をため、離すと振ります。強くためるほど速く深い球になりますが、強すぎると台の奥を越えてアウトになることがあります。高いボールを強く振るとスマッシュ、振らずに合わせるだけだと弱いブロックで返ります。WebXR に対応した VR ゴーグルでは、コントローラーを振った速さがそのまま強さになります。
- チャット: 画面左下の入力欄から、ホールにいる人へ短い言葉を送れます(80 文字まで・2 秒に 1 回)。ログインしている人だけが送れ、ゲストは読むことができます。文字だけが送られ、書式や画像は送れません。
- はじまりの町へ: ホール北の入口にある門をクリックすると、確認のうえ「はじまりの町」へ移動します。メダルと学習の記録はそのまま残ります。
- 音: ホール右上の「音: オフ」を押すと BGM と効果音が鳴ります(はじめは鳴りません)。「音量」で BGM と効果音の大きさを別々に変えられます。設定はこのブラウザに残ります。
音楽・効果音
- BGM「星灯りのロイヤルカジノ」(オリジナル曲)。音色ライブラリ TimGM6mb(© 2004 Tim Brechbill、2010 David Bolton、GPL-2)でレンダリングしています。
- 効果音: パチンコ・スロット オリジナル SE パック、テーブルゲーム用 SE パック、ルーレット・卓球球・メダルプッシャー SE パック(いずれもプログラムで合成したオリジナルの音です。実機や実物の録音、既存の機種の音は使っていません)。チップの音・卓球のラケットを振る音などは、ブラウザの中で合成しています。