## Start と Update Unity の基本ライフサイクルイベントです。 ### Start() ワールドに入ったとき(GameObject がアクティブになったとき)に一度だけ呼ばれます。 ```csharp publ…
Start から 10 秒後に `Debug.Log("Time's up!")` を出力してください。 **条件** - `float` 型の `time…
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