×
科目A|開発技術
試験では、スクラムチームにおける各役割の役割分担が非常によく出題されます。特に「スクラムマスターは開発者への指示役(指示命令を下すマネージャー)ではない」という点や、「プロダクトオーナーがプロダクトバックログの優先順位と内容に対する最終決定権を持つ」という原則は重要です。また、スプリント期間中にスプリントの目標(スプリントゴール)は原則として変更されないこと、毎日の朝会である「デイリースクラム」は15分程度の短い時間で進捗状況や直面している障害を共有する場であることなどが問われます。スプリントレビューの目的が単なる進捗報告ではなく、実際の動く成果物を見てフィードバックをもらうことである点も押さえましょう。

関連する用語

開発の基本思想となるアジャイル開発や、コードの品質を高めるために併用されることが多いXP(エクストリームプログラミング)のペアプログラミング、テスト駆動開発などが密接に関連しています。

構成図・実機演習へ進む

用語を構成と操作へつなげる場合は、実技TOPとラボ一覧を利用できます。

ファクトチェック:試験要綱 Ver.5.6(2026-07-06公開、2026年10月試験から適用)。Ver.5.6は2026年10月試験から適用され、科目Aと科目Bを規定します。2026年8月時点では適用前の資料であるため、記事では適用日を明記し、詳細シラバスVer.7.2も併記します。

この記事は公式出題範囲・チェックリストとの対応を編集部で確認した学習解説です。

公式資料

用語集一覧 / ← 前の記事 / 次の記事 →