シラバスや試験においては、利得表(マトリクス)を読み解き、「ナッシュ均衡」や「支配戦略」を見つけ出す問題が出題されます。各プレイヤーの視点に立ち、相手がどの行動を選択したとしても常に自分にとって有利な選択肢(支配戦略)が存在するかを確認し、お互いの最適な選択が交わるポイント(ナッシュ均衡)を導き出す手順を理解しておく必要があります。また、囚人のジレンマにおける「個人にとっての最適(自白)が、全体としての最適(黙秘)と一致しない」という概念や、類似の状況が現実のビジネス(価格競争や過剰な広告投資など)でどのように発生しているかを結びつけて理解することが得点力に繋がります。
関連する用語
ゲーム理論に関連する概念としては、プレイヤー全員の利得の合計が常にゼロになる「ゼロサムゲーム」や、相手の裏切りに対して同じ裏切りで報復する「しっぺ返し戦略(Tit for Tat)」があります。さらに、IT分野ではブロックチェーンの合意形成アルゴリズム(ビットコインのPoWなど)において、不正を働くよりもルールに従う方が利得が大きくなるようにする「インセンティブ設計」や「トークノミクス」の分野でゲーム理論が強く意識されています。
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ファクトチェック:試験要綱 Ver.5.6(2026-07-06公開、2026年10月試験から適用)。Ver.5.6は2026年10月試験から適用され、科目Aと科目Bを規定します。2026年8月時点では適用前の資料であるため、記事では適用日を明記し、詳細シラバスVer.7.2も併記します。
この記事は公式出題範囲・チェックリストとの対応を編集部で確認した学習解説です。
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