試験においては、QoSの目的(パケットの遅延やゆらぎ、パケットロスの軽減)と、具体的な動作メカニズムが問われます。特に、不要なトラフィックを破棄または抑圧する「ポリシング(Policing)」と、一時的にバッファリングして滑らかにする「シェーピング(Shaping)」の定義の違いは頻出ポイントです。また、優先制御におけるキューイングアルゴリズムである「PQ(Priority Queueing)」や、重み付けをして均等に処理する「WFQ(Weighted Fair Queueing)」、さらにネットワーク混雑時にバッファが満杯になる前にランダムにパケットを破棄してTCPセッションの同時切断(グローバル同期現象)を防ぐ「WRED(Weighted Random Early Detection)」の概要についても整理しておくと安心です。
関連する用語
QoSに関連する用語としては、パケットの送信速度を調整する「シェーピング」や「ポリシング」があります。また、優先度を分類するためのヘッダ領域である「DSCP」や「CoS」、パケットを一時的に保持する「キュー(待ち行列)」、そして遅延時間のゆらぎを指す「ジッタ」や、混雑を事前に防ぐ「WRED」も密接に関連する重要概念です。
構成図・実機演習へ進む
用語を構成と操作へつなげる場合は、実技TOPとラボ一覧を利用できます。
ファクトチェック:試験要綱 Ver.5.6(2026-07-06公開、2026年10月試験から適用)。Ver.5.6は2026年10月試験から適用され、科目Aと科目Bを規定します。2026年8月時点では適用前の資料であるため、記事では適用日を明記し、詳細シラバスVer.7.2も併記します。
この記事は公式出題範囲・チェックリストとの対応を編集部で確認した学習解説です。
公式資料
用語集一覧 / ← 前の記事 / 次の記事 →