CGはデジタル情報の視覚化において基礎的な技術であり、大きく「2D CG」と「3D CG」に分かれます。2D CGには、画像をピクセルという点の集まりで表現する「ラスタ形式(ビットマップ画像)」と、点と線を数式によって結んで表現する「ベクタ形式」があります。
一方、現在ゲームや映画、産業用設計で主役となっているのが「3D CG」です。3D CGの制作プロセスは、以下のような高度な技術的段階(ワークフロー)に分かれています。
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