💬 くるるちゃんのワンポイント図解解説
【技術背景・解説】
従来の2D平面的マップ表現から、WebGL/Three.jsによるブラウザ上での立体的な空間・光彩・視界(Line of Sight)表現への進化です。
【アイキャッチ図解のポイント】
高低差のあるグリッド状フロアを俯瞰し、壁面や照明ノード(シアン/琥珀色)を配置してダイナミックな世界観を再現した3D空間モデルです。
【資格・要点ノート】
WebGL/Three.jsグラフィックス、3Dグリッド空間座標、ブラウザレンダリング最適化
はじめに
ブログ記事を投稿したことなかったため、開発状況の進捗についての日記です。
現在の進捗
まず、開発はclaude codeの精度の劣化から解約し、codexは使用量に余裕があるため
簡単なコード・チェックに使用しています。
私自身はpso2NGSをプレイして強化ルーサーと戦ったりTRPGしたりと個人開発進捗は遅れています。ただ、全くしてないわけではありません。ここまでかなりの速度で開発をしてきたため脳疲労を実感できるような段階まで来ていたことから一区切りをつけてデプロイを行いました。
AIを使った開発は想像以上に脳へのダメージを受ける気が私はしました。
これからについて
就職活動のためのポートフォリオは必要(何ができるのかの指標)だと私は思っているため開発は続けます。ただ、開発のネタ切れもあるため、今は本当にタイミングのいい休息期間として遊んでいます。実際にTRPGをすることで欲しくなる技術が出てくるためプラスに働いています。
資格勉強などもこれから始めたいと思っているため開発頻度は格段に落ちます。
ご了承ください。
よろしくお願いいたします。