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町のアップデート(9月25日)三人称視点・コンボ・新ボス・水質・ゲームパッド

目次

StudyQuest の町(/myroom/town/)を更新しました。戦闘を大きく作り直し、緊急クエストのボスを2体とも新しくしています。ロボット・アーケード・電子図書館はゲームパッドで遊べるようになりました。

三人称視点とコンボ

  • 三人称(肩越し)視点を追加しました。既定は三人称で、C キー(パッドは SELECT、画面の🎥ボタン)で一人称と切り替えられます。選んだ視点は端末に保存されます。
  • 自分の体が走る・跳ぶ・泳ぐ・乗る・攻撃する動きをし、装備中の武器を手に持ちます。カメラは壁や地面にめり込まないようにしました。マウスホイールで距離を変えられます。
  • 全7職の通常攻撃を3〜4段のコンボにしました(戦士なら袈裟斬り→逆袈裟→兜割り など)。硬直中に押した攻撃は先行入力として残るので、連打しても入力が消えません。締めの一撃は重く、ヒットストップと画面の揺れが付きます。
  • 武器を種類ごとの実寸で持つようにしました。大剣・刀・槍は両手で握り、大剣は肩に担ぎます。
  • 剣は振りかぶってから当たります(押してから当たるまで片手剣 0.21 秒、大剣 0.45 秒)。剣を使う職(戦士・盗賊・聖騎士・侍)はコンボの間隔を長くし、そのぶん一撃を重くしたので、与えるダメージの速さは変わりません。
  • 泳ぐときはうつ伏せでクロールをし、武器をしまいます。
  • 攻撃を受けて押されたときに、体が後ろを向いてしまう不具合を直しました。
  • 歩いているときの 1 キーは回復薬です。釣りのメニューが開いてしまう不具合を直しました。釣りは画面のボタンから始めます。

敵が技を使うようになりました

  • 辺境の敵はすべて技を持ちます。技の前には地面に予兆(円・扇・直線)が出て、満ちた瞬間に当たります。回避の無敵時間で避けられ、直前で避けるとジャスト回避(敵がゆっくりになり、こちらの攻撃が1.5倍)になります。
  • 例: ゴブリンの三連斬りと投げナイフ、狼の連続噛みつきと遠吠え(群れを強化)、オークの三段斬りと狂戦士化、魔導士の魔法陣と瞬間移動、亡者の騎士王の影渡り。
  • ゴブリンは深手を負うと逃げて仲間を呼びます。灰色狼は群れで回り込んで飛びかかります。
  • 新しい敵ゴブリンライダー(大狼に乗ったゴブリン)を追加しました。狼の速さで周りを駆け、駆け抜けざまに斬り、槍を投げます。体力が減ると落馬し、ゴブリンは歩いて戦い続け、放たれた大狼は別の敵になります。
  • 角魔蜂は毒針を飛ばし、魔法を使う敵はそれぞれの属性に合った魔法を撃つようにしました(これまでは色の付いた球でした)。

緊急クエストのボス

緊急クエストは、偶数の時間が迷宮の覇王、奇数の時間がヤマタノオロチです。

迷宮の覇王

  • 新しい3Dモデルになりました。
  • 触手の先の砲台と十字の砲台がファンネルとして飛び立ち、照準線で追ってからレーザーを撃ちます。ファンネルは撃ち落とせます。
  • 胸の核に光が集まると、地面を薙ぐ極太のビームが来ます。
  • ほかに杖の叩きつけと魔弾を使い、体力が35%を切ると技を同時に使うようになります。

ヤマタノオロチ(旧ヒュドラ)

  • 名前をヤマタノオロチに変え、首を8つにしました。これまでの毒の玉・毒の息・呼び出す蜂はなくなりました。
  • 毒霧: 8つの首がそれぞれ地面に毒の霧を吐きます。霧の中にいると毒とダメージを受け、出てもしばらく毒が残ります。
  • 首伸ばし噛みつき: 首がのけぞり、首を長く伸ばして噛みつきます。
  • 這い突進: 身を低くしたあと地面を這って突っ込み、進路にいる者を轢きます。
  • 尻尾叩きつけ: 尻尾を叩きつけ、輪の中にいる全員を打ち上げます。着地まで1.5秒ほど動けません。
  • 素材の名前は「オロチの鱗」「オロチの毒牙」に変わりました。すでに持っている素材も名前が変わるだけで、数はそのままです。

水の見た目

  • 運河は澄んだ水にし、玉石の川底と揺れる光の網目が見えるようにしました。
  • 川と海は場所によって澄んだ水・少し濁った水・汚れた水の3段階になります。山の上の川や湖は澄み、東の港のまわりは汚れています。はじまりの町のまわりは、これまでの見た目のままです。
  • 水の表現は clearwater(MIT ライセンス)の考え方を参考にしています。

地図と画面

  • ミニマップを追加しました。現在地と向き、店・飲食店・空き店舗・ギルド・宿をアイコンで示し、選んだ目的地へ矢印と光の柱で案内します。
  • M キーでミニマップの表示・非表示、N キーで行き先を選べる大きな地図を開きます。HP・MP・スタミナのバーとミニマップはドラッグで好きな位置へ動かせます(位置は端末ごとに保存)。

報酬と飲食店

  • 自分より十分にレベルの低い敵を倒したときは、経験値・ドロップ・獲得Gが段階的に減ります。敵の名札の色と討伐メッセージで分かります。
  • 飲食店は、少ないGで1日だけ試しに開けるようにしました。採集した食材がなくても、割高で買えば一通り試せます。空き店舗の一覧と場所も画面で分かります。

ゲームパッド対応

  • 町: 左スティックで移動、右スティックで視点。攻撃・ジャンプ・調べる・スキル・ロックオン・回復薬・所持品・マップをパッドで操作できます。
  • ロボット(KuruMecha): 移動・照準・4つの武装・上昇・ブースト・クイックブースト・ロックオン・パージ。
  • アーケードと電子図書館: 歩いて見て回り、決定・戻る(図書館は本を開く・ページ送り)ができます。

そのほか

  • トップページから町とロボットの公式ページ(/games/town/、/games/mecha/)へ行けるようにしました。公式ページのお知らせ欄には、このような更新のお知らせが載ります。

既知の不具合

  • 迷宮の覇王のファンネルが飛び立ったあと、砲台のあった場所に小さな破片が残って見えることがあります。
読んだ内容を10問練習と実技で確認

記事で理解した用語を、StudyQuestの演習とクラウド実技ラボで定着させます。

10問練習 実技ラボ

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