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タグ「離散数学・応用数学」の記事を表示中× クリア

ハミング符号の解説(応用情報技術者シラバス用語)

ハミング符号の解説(応用情報技術者シラバス用語)

ハミング符号とはハミング符号とは、デジタルデータを通信で送受信したり、ストレージに保存したりする際に、データの中に生じた「誤り(エラー)」を自動的に検出して正しい状態に修正(訂正)するための仕組みです。ITの世界では「誤り訂正符号」の一つとして広く知られています。コンピュータが扱うデータはすべて「0」と「1」の集まりですが、電気的なノイズなどの影響で「0」が「1」に化けてしまうことがあります。ハミ...

待ち行列理論の解説(応用情報技術者シラバス用語)

待ち行列理論の解説(応用情報技術者シラバス用語)

待ち行列理論とは待ち行列理論とは、人や物がサービスを受けるために並ぶ「行列」の長さや、待ち時間を数学的に計算し、混雑の状況を分析・予測するための学問です。レジや窓口の混雑緩和だけでなく、コンピュータや通信回線の設計にも深く関わっています。この理論では、「サービスを受けるために到着する人の間隔」「サービスにかかる時間」「サービスを提供する窓口の数」といった要素を数式に当てはめます。これにより、「平均...

線形計画法の解説(応用情報技術者シラバス用語)

線形計画法の解説(応用情報技術者シラバス用語)

線形計画法とは線形計画法(LP:Linear Programming)とは、いくつかの制約条件がある中で、利益を最大にしたり、コストを最小にしたりするための最適な組み合わせを数学的に導き出す手法です。主にビジネスの意思決定や工場の生産管理などで使われます。「線形」とは、グラフに描くと直線になるような関係(比例関係)を意味します。例えば「製品Aを1個作ると利益が100円、製品Bを1個作ると利益が15...

ゲーム理論の解説(応用情報技術者シラバス用語)

ゲーム理論の解説(応用情報技術者シラバス用語)

ゲーム理論とはゲーム理論とは、自分と相手の行動が、お互いの利益や結果に影響を与え合う状況において、それぞれの参加者が「自分にとって最も有利になるにはどう行動すべきか」を数学的に分析する理論です。経済学、経営学、軍事、そしてIT分野のシステム設計など幅広く応用されています。ゲーム理論の特徴は、相手がどのような選択をしてくるかを予測し、それに応じた自分の最適な選択肢を考える点にあります。全員が「相手が...

モンテカルロ法の解説(応用情報技術者シラバス用語)

モンテカルロ法の解説(応用情報技術者シラバス用語)

モンテカルロ法とはモンテカルロ法とは、方程式を解くのが難しい複雑な問題や、確率が絡む現象に対して、コンピュータで大量の「ランダムな数値(乱数)」を発生させてシミュレーションを行い、近似的な答えを導き出す計算手法です。カジノで有名な都市「モンテカルロ」が名前の由来になっています。この手法は、膨大な回数の実験(サイコロを何度も振るようなもの)を行い、その結果の統計をとることで正解に近づけていきます。計...